Truco
Truco paulista 2 contra 2: manilha pela vira, escada do truco até doze e, no fim de cada mão, quanto a sua mão realmente valia.
Conhecer o jogoA altura de uma bola e a área de um canteiro podem ser modeladas por funções quadráticas. Leia a parábola e encontre o vértice para resolver problemas de máximo e mínimo.
Quando uma grandeza depende do quadrado de outra, o gráfico deixa de ser uma reta e vira uma curva em forma de U: a parábola. É o caminho de uma bola chutada, a área de um terreno quando você muda um dos lados, o lucro de uma loja que sobe o preço demais. Todas essas situações são descritas por uma função quadrática.
A forma geral é f(x) = ax² + bx + c, com a ≠ 0. Se a fosse zero, sobraria uma função afim. As raízes saem da mesma conta da equação do 2º grau (o delta e a fórmula de Bhaskara); o que este guia acrescenta é a leitura do gráfico e, principalmente, o vértice, que responde às perguntas de máximo e mínimo.
Três números, três informações do gráfico
O sinal de a dá a concavidade: a > 0 abre para cima (tem mínimo), a < 0 abre para baixo (tem máximo). O Δ diz quantas vezes a parábola toca o eixo x. E o vértice fica em xv = −b/(2a) e yv = −Δ/(4a).
Concavidade. Para x muito grande (positivo ou negativo), o termo ax² domina a conta. Se a é positivo, os valores crescem dos dois lados e a curva abre para cima, como um sorriso; se a é negativo, abre para baixo. O tamanho de a muda a abertura: quanto maior |a|, mais fechada a parábola.
Corte no eixo y. Com x = 0, sobra f(0) = c. Então a parábola passa sempre por (0, c).
Raízes. Δ > 0 dá dois cortes no eixo x; Δ = 0, um ponto de encosto; Δ < 0, nenhum. Quando há raízes x₁ e x₂, a função pode ser escrita na forma fatorada f(x) = a(x − x₁)(x − x₂), útil para montar a lei a partir do gráfico.
Vértice e eixo de simetria. A parábola é simétrica em relação à reta vertical x = xv. Por isso, quando há duas raízes, o xv fica exatamente no meio delas. O yv pode ser calculado por −Δ/(4a) ou, muitas vezes mais rápido, substituindo o xv na própria função.
Escolha uma função para ver concavidade, delta, raízes, vértice e corte no eixo y.
f(x) = x² − 4x + 3
Abre para cima, duas raízes
Valor mínimo −1, atingido em x = 2. Repare que o xv é a média das raízes: (1 + 3) ÷ 2 = 2. A imagem é y ≥ −1.
f(x) = −x² + 4x − 4
Abre para baixo, raiz dupla
Valor máximo 0, em x = 2. Com Δ = 0 o vértice fica exatamente sobre o eixo x: a parábola encosta nele num ponto e volta a descer. A imagem é y ≤ 0.
f(x) = 2x² − 4x + 5
Abre para cima, sem raízes reais
Valor mínimo 3, em x = 1: yv = −(−24) ÷ (4 · 2) = 24 ÷ 8 = 3. Como o ponto mais baixo já está acima do eixo x, a função é positiva para todo x.
f(x) = −x² + 2x + 8
Abre para baixo, duas raízes
Valor máximo 9, em x = 1. Raízes: x = (−2 ± 6) ÷ (−2), que dá −2 e 4. A função é positiva entre as raízes e negativa fora delas.
Esta é a parte que mais aparece em prova. O roteiro é sempre o mesmo: escrever a grandeza como função quadrática, olhar o sinal de a para saber se existe máximo ou mínimo e calcular o vértice. Resolva os dois problemas abaixo uma etapa por vez — tente prever a próxima antes de tocar no botão.
Problema resolvido · Área máxima
Com 40 m de tela, quer-se cercar um canteiro retangular encostado num muro, que dispensa tela em um dos lados. Qual é a maior área possível?
Problema resolvido · Lançamento
Uma bola é chutada para cima e sua altura, em metros, é h(t) = −5t² + 20t, com t em segundos. Qual a altura máxima e quando ela volta ao chão?
Uma consequência do primeiro problema vale guardar: sem o muro, com todos os quatro lados de tela, o retângulo de área máxima com perímetro fixo é sempre o quadrado. Com 40 m de cerca, A(x) = x(20 − x) = −x² + 20x, o vértice dá x = 10 e a área máxima é 10 · 10 = 100 m².
No ENEM, a função quadrática costuma vir disfarçada de lucro (receita menos custo), de trajetória (altura de um objeto lançado) ou de área. Outro formato frequente dá o gráfico e pede os sinais: a abertura revela o sinal de a, o ponto em que a curva corta o eixo y revela o sinal de c, e o número de cortes no eixo x revela o sinal de Δ.
Se a parábola tem raízes x₁ e x₂, a fórmula de Bhaskara diz que elas são (−b + √Δ) ÷ 2a e (−b − √Δ) ÷ 2a. Como o vértice está no eixo de simetria, ele fica no meio das duas: somando e dividindo por 2, os termos com √Δ se cancelam e sobra −b/(2a). Substituindo esse valor em ax² + bx + c e simplificando, chega-se a −Δ/(4a). Mesmo quando não há raízes reais a fórmula continua valendo, porque o eixo de simetria não depende delas.
respondidas 0/5
Escolha uma resposta e veja na hora se acertou. É para aprender — sem pressão.
1. Qual é o valor máximo de f(x) = −2x² + 8x − 1?
Por quê: xv = −8 ÷ (2 · (−2)) = 2 e f(2) = −8 + 16 − 1 = 7. O 2 é onde o máximo acontece (o xv); o valor máximo é o yv, 7.
2. O gráfico de uma função quadrática abre para baixo e não toca o eixo x. O que se pode afirmar?
Por quê: Abrir para baixo exige a negativo. Não tocar o eixo x significa não ter raiz real, ou seja, Δ negativo. A parábola fica inteira abaixo do eixo.
3. Em que valores de x o gráfico de f(x) = x² − 2x − 8 corta o eixo x?
Por quê: Δ = 4 + 32 = 36, então x = (2 ± 6) ÷ 2, que dá 4 e −2. Confira: (−2) + 4 = 2 = −b/a e (−2) · 4 = −8 = c/a.
4. A altura de um projétil é h(t) = −5t² + 30t (metros e segundos). Em que instante ele atinge a altura máxima?
Por quê: tv = −30 ÷ (2 · (−5)) = 3 s. Os 45 são a altura máxima em metros, e 6 s é quando ele volta ao chão — o dobro do tempo de subida.
5. Com 24 m de tela, cerca-se um canteiro retangular encostado num muro (três lados com tela). Qual a maior área possível?
Por quê: A(x) = x(24 − 2x) = −2x² + 24x. O vértice está em x = 6, e o lado do muro fica com 24 − 12 = 12 m. Área: 6 · 12 = 72 m².
Você acertou de !
Desafie alguém a bater o seu placar:
Crie sua conta para ganhar Aura ao concluir este guia.
Próximo passo
TrucoPratique jogando
Truco paulista 2 contra 2: manilha pela vira, escada do truco até doze e, no fim de cada mão, quanto a sua mão realmente valia.
Conhecer o jogoLuta 2D em pixel art no estilo dos clássicos de fliperama: cada luta começa com uma lição de conta, tabuada ou inglês, e é ela que carrega o especial. Nove campeões, seis rivais por Arcade e o feiticeiro do topo da torre.
Conhecer o jogoBlocos caindo com desafios de tabuada e inglês: a cada nível, cada acerto limpa uma linha do tabuleiro e cada erro faz a pilha subir.
Conhecer o jogo